3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版) PDF下载

《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

下载地址

https://pan.baidu.com/s/1iNdNSYXyD7ZNMgGDU704_Q

  • 如需提取码:[打开微信]->[扫描下方二维码]->[关注数据与人] 回复”4715″ 获取提取码 
区块链原理、设计与应用 PDF下载插图
  • 坚持电子书籍资源共享,感谢认同!

为您推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注